MPARTICLE DUNGEON KRAMPFER die Suche nach dem verlorenen Spielwitz % Das Problem ist ja wohl bekannt: Da% gibt es ein super Spiel wie zum Bei-% spiel "Dungeon Master", doch wo soll% man das liebe Geld hernehmen,das f r% die Spielidee, eine klasse Grafik% und die gro e Verpackung verlangt% wird? F r diejenigen,die keinen Wert% auf die Verpackung legen,bietet sich% die PD-Szene an, denn gute Ideen und% Grafiken kann man hier sozusagen "im% Dutzend billiger" finden.Und so kann& auch das Verlangen nach finstern Ver-% liesen und gemeinen Gegnern, die man% nach Herzenslust verm beln darf, ge-& stillt erden, mit einer klitzekleinen% Ausnahme: unsere Br der und Schwe-% stern, die nur ber 512 KByte verf -$ gen, m ssen leider drau en bleiben. ( Was aber erwartet diejenigen unter uns,( welche die Welt von "Dungeon Krampfer"( betreten? Nun, zuerst nat rlich eine( Vorgeschichte, verbunden mit einer( kleinen Zeitreise: wir schreiben das$ Jahr 1993 und befinden uns in Syke. * Diese ebenso kleine wie n rdlich gelegene* Stadt hat ein besonderes Problem:die Ver-* h ltnisse haben sich dramatisch ver-* schlechtert, jedenfalls f r Leute, die+ nicht zu den "Gef ngnisw rtern","Poppern",* "Bullen", "Skins" oder "Schulleitern" ge-, h ren, also f r Menschen wie Dich und Mich. 0 Der Grund f r diese Verschlechterung ist in der0 Machtergreifung von "Papa J rg" zu sehen.Dieser0 zur Gruppe der "Schulleiter" geh rende Mensch0 hat das "Protektorat Syke" ausgerufen, ein paar0 Verhaltensregeln f r dei Bewohner erlassen und0 jeglichen Spa mit Stumpf und Stil ausgerottet.0 Jedenfalls hat er das versucht,aber eine kleine0 aber feine Gruppe unerschrockener Helden hat0 den Kampf gegen "Papa J rg" aufgenommen. Das0 hei t nat rlich nicht, da diese Widerst ndler0 sich etwa selber die H nde schmutzig machen;0 vielmehr ist es so, da sie auf einen Trot***..0 ich meine Helden warten, der die Sache f r sie0 erledigt. Selbstverst ndlich sind sie nur zu0 gerne bereit,in jeder erdenklichen Form zu hel-0 fen, wenn man ein kleines Geschenk f r sie hat. / Allerdings mu der angehende Held auch gewisse/ F higkeiten mitbringrn, wobei das wichtigste/ ein sehr gutes Ged chtnis ist. Nein, keine An-/ gst, sie wollen keine Gedichte auswendig ge-/ lernt haben. Vielmehr kommt unsere Merkf hig-/ keit, ber die wir ja alle verf gen, beim/ Kampfbildschirm zum Tragen. Wenn es, wie es/ fter mal passiert, zu einem Gefecht mit einer/ nat rlich durch und durch b sen Gestalt kommt,/ wird der bereits oben erw hnte Kampf-Screen/ eingeblendet. Wir haben dann die Freude, dem/ fiesen Gegner eine berzubraten, indem wir zu-/ erst die Option "Hauen" anklicken und sodann/ einen K rperteil des Gegners. Nun kommt es da- / rauf an: hat man eine sensible Stelle getrof-/ fen, ist der Erfolg an der Grafik des Gegners/ zu sehen, hat man weniger Gl ck gehabt, wird/ man von einem Text auch dar ber informiert. Da/ die verschiedenen Gegner an unterschiedlichen/ Stellen empfindlich sin,mu man sich die Maus-/ klicks, die zum Erfolg f hren, merken, nachdem/ man sie ersteinmal gefunden hat. An dieser/ Stelle mu ich leider darauf hinweisen,da die/ Grafiken,welche die verunstalteten Gegner zei-/ gen, ber die Grenze des guten Geschmacks hin-/ ausgehen.Aber das mu halt jeder f r sich ent- scheiden. . Bevor man aber den ersten Gegner verunstalten. kann, steht zun chst eine Flucht aus dem Ver-. lies an , in dem man wahrscheinlich wegen der/ Verbreitung computerfreundlichen Gedankengutes. einsitzt. Daf r ist allerdings notwendig, die/ schon erw hnten und als Wandschmuck mi brauch-. ten Leidensgenossen zu durchsuchen. Der Mit-. bewohner unserer Startzelle verf brigens. ber einen Schl ssel, den er auch wider- spruchslos hergibt. 1 Nach geraumer Zeit finden wir dann auch in einer1 Wandnische des Ganges den Generalschl ssel und1 von jetzt sn stehen uns alle Zellent ren offen.1 brigens sollte man an dieser Stelle schon mal1 abspeichern und auf gar keinen Fall den Gang, in1 dem man die Nische mit dem Generalschl ssel ge-1 funden hat, weitergehen. Erst hei mlich,al-1 le Zellen abzusuchen,um seine Ausr stung zu ver-1 bessern. Besonderes Augenmerk sollte dabei einem1 "Kn ppel" gelten. Damit ist man dann f r eine1 Konfrontation mit "Gef ngnisw rter Alfred E.1 Metzelmann", der uns am Ausgang erwartet.Hat man1 sich dann dieses Gegners entledigt, kann man die "Oberwelt" betreten. 1 Wer bis jetzt meinte, das Spiel best nde nur aus1 der Flucht aus dem Kerker, sieht sich angenehm1 entt uscht. Alles bisherige war nur so eine Art1 Aufw rmphase, richtig los geht es jetzt erst.Als1 erstes steht ein Besuch im Hauptquartier des KSS1 auf dem Programm. Dieser Treffpunkt f r subver-1 sives Gedankengut nennt sich "Exec-Base". Die1 Adresse konnte man den Wandmalereien im Gef nis entnehmen. 1 Und dann hei t es sich durchbei en: war man beim1 ersten Besuch der "Exec-Base" so schlau, seine1 "Geschicklichkeit" verbessern zu lassen,kann man1 zwar den Stadtplan, der einem berlassen wurde,1 lesen, allerdings w re es bestimmt keine1 schlechte Idee, seine anderen F higeiten, wie1 Kraft oder Intelligenz, updaten zu lassen. Dazu1 ist es aber notwendig, kleine Geschenke und1 Rauchwerk zu finden. Sollte man dann gest hlt1 durch unz lige K mpfe und diverse Updates sich1 fit genug f hlen, geht es "Papa J rg" an den Kragen. 4 Technisch macht "Dungeon Krampfer" einen guten Ein-4 druck. Die Verliese sin zwar im "Dungeon-Einheits-3 Stil" gehalten und eine zu gro e Abwechslung darf3 man auch in der "Oberwelt" nicht erwarten,aber ich3 w rde die Grafik doch als sehr brauchbar bezeich-3 nen. Der "Kampfbildschirm" mag nicht jedermanns\3 fraus Sache sein, aber wo gehobelt wird, da fallen eben Sp 0 Die Story an sich strotzt nur so vor ironischen0 Einf llen. In der Anleitung, die man nach dem0 Booten der Diskette ausw hlen kann, wird schon0 ein Gro teil des Humors der Programmier Krum-0 nack und Beckmann sichtbar. Ein Minuspunkt wird0 sein, da keinerlei Ger usche aus dem Monitor0 dringen.Andere m gen aber auch die Ruhe bei der0 Suche nach dem verlorenen Spielwitz zu sch tzen$ wissen. Und diese Suche lohnt sich. 0 Wer dieses geniale Spiel haben m chte, bestellt0 es sich bei dem Andreas unter dem Namen Spiele-0 kiste #15. Tel: 08642\899953.Nat rlich kann man0 man das Spiel auch bei mir bekommen und zwar* f r eine Leerdisk und gen gend R ckporto. Meine Addi: Sebastian Alfers Margaretendamm 4 D-48739 Legden-2 by Sebastian"BAS"Alfers ! layouted by Sebastian"BAS"Alfers Dungeon Krampfer Seite 1 von 11 Dungeon Krampfer Seite 2 von 11 Dungeon Krampfer Seite 3 von 11 Dungeon Krampfer Seite 4 von 11 Dungeon Krampfer Seite 5 von 11 Dungeon Krampfer Seite 6 von 11 Dungeon Krampfer Seite 7 von 11 Dungeon Krampfer Seite 8 von 11 Dungeon Krampfer Seite 9 von 11 H Dungeon Krampfer Seite 10 von 11 H Dungeon Krampfer Seite 11 von 11